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    Skagerath hat geschrieben: 13. Jan 2025, 07:28
    Netzokhul hat geschrieben: 11. Jan 2025, 16:57 Wie ist aktuelle Buglevel von Stalker 2? :kappa:
    Ist ein Bugfest aber spielbar, hab meine helle Freude daran obwohl auch bei mir schon ein paar Aussetzer gab :up:
    Gab viele Kritikpunkte zum Spieldesign, zb lange Laufwege, extra Gebaeude erkunden lohnt ueberhaupt nicht fuer loot (effort reward) usw.
    Was sagst du dazu?
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    Jck hat geschrieben: 13. Jan 2025, 09:04
    Skagerath hat geschrieben: 13. Jan 2025, 07:28
    Netzokhul hat geschrieben: 11. Jan 2025, 16:57 Wie ist aktuelle Buglevel von Stalker 2? :kappa:
    Ist ein Bugfest aber spielbar, hab meine helle Freude daran obwohl auch bei mir schon ein paar Aussetzer gab :up:
    Gab viele Kritikpunkte zum Spieldesign, zb lange Laufwege, extra Gebaeude erkunden lohnt ueberhaupt nicht fuer loot (effort reward) usw.
    Was sagst du dazu?
    Das kann man so sehen, wobei man natürlich auch sagen muss das es sich bei Stalker2 eigentlich zu ne Art Gegenentwurf zum "modernen Gamesdesign" handelt, und dazu kann man durchaus aus lange Laufwege oder auch mal Schrott-Loot zählen.

    Es gibt allerdings durchaus das eine oder andere was man durchaus ein klein wenig optimieren könnte
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    Skagerath hat geschrieben: 13. Jan 2025, 09:49
    Jck hat geschrieben: 13. Jan 2025, 09:04
    Skagerath hat geschrieben: 13. Jan 2025, 07:28

    Ist ein Bugfest aber spielbar, hab meine helle Freude daran obwohl auch bei mir schon ein paar Aussetzer gab :up:
    Gab viele Kritikpunkte zum Spieldesign, zb lange Laufwege, extra Gebaeude erkunden lohnt ueberhaupt nicht fuer loot (effort reward) usw.
    Was sagst du dazu?
    Das kann man so sehen, wobei man natürlich auch sagen muss das es sich bei Stalker2 eigentlich zu ne Art Gegenentwurf zum "modernen Gamesdesign" handelt, und dazu kann man durchaus aus lange Laufwege oder auch mal Schrott-Loot zählen.
    Redest du dir das nur schoen oder stimmt das auch wirklich :-) ?
    Ich habs selber nicht gezockt (bisher) aber es steht auf der Liste.
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    Jck hat geschrieben: 13. Jan 2025, 09:02 Immer noch Skyrim anniversary edition.
    dein erstes Mal? Bisheriges Fazit?
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    Harun hat geschrieben: 13. Jan 2025, 10:03
    Jck hat geschrieben: 13. Jan 2025, 09:02 Immer noch Skyrim anniversary edition.
    dein erstes Mal? Bisheriges Fazit?
    Hatte frueher exzessiv Morrowind gezockt, danach Oblivion.
    Skyrim ist im Prinzip das gleiche Spiel wie Morrowind, mit leichten Verbesserungen. Daher hatte Skyrim mich frueher nicht wirklich gepackt.

    Jetzt aber voll, bisher 9/10.
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    Das ist ähnlich wie bei Kingdome Come: Deliverancy, man braucht Geduld und eine gewisse Art Frustresistenz (Bugs/Gamedesign) und eben die Zeit sich darauf einzulassen.

    Wenn man als das hat kann man ein wunderbar immersives Spiel erleben das aber tatsächlich noch etwas Nachreif-Bedarf hat.

    Man muss aber schon auch sagen das man da heut zutage schon auch ein klein wenig wehleidig ist was das angeht.
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    Mich wundert übrigens das über Kingdome Come 2 in der einschlägigen deutschen Games-Presse relativ gut berichtet wird *uglysmilie*
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    Skagerath hat geschrieben: 13. Jan 2025, 11:37 Mich wundert übrigens das über Kingdome Come 2 in der einschlägigen deutschen Games-Presse relativ gut berichtet wird *uglysmilie*
    :guenni:
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  • Cyberpunk angefangen und irgendwie nach 10 Minuten ausgemacht
    -Lümmler- hat geschrieben: 15. Okt 2025, 16:30 das schwein soll mir erstmal in die augen schauen und die frechheiten wiederholen die er seit jahren im internet gegen mich ausspricht.....
    der typ ist ein europaweit bekannter troll ....
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  • Kein Bock gehabt, war bei Witcher auch so. SP Games packen mich nicht mehr wirklich. RDR 2 ist auch sehr sehr mühselig
    -Lümmler- hat geschrieben: 15. Okt 2025, 16:30 das schwein soll mir erstmal in die augen schauen und die frechheiten wiederholen die er seit jahren im internet gegen mich ausspricht.....
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    Skagerath hat geschrieben: 13. Jan 2025, 10:29 @Jck

    Das ist ähnlich wie bei Kingdome Come: Deliverancy, man braucht Geduld und eine gewisse Art Frustresistenz (Bugs/Gamedesign) und eben die Zeit sich darauf einzulassen.

    Wenn man als das hat kann man ein wunderbar immersives Spiel erleben das aber tatsächlich noch etwas Nachreif-Bedarf hat.

    Man muss aber schon auch sagen das man da heut zutage schon auch ein klein wenig wehleidig ist was das angeht.
    Viele Spiele werden wegen der einfachen Handhabe einfach zu lahm, finde ich.

    Wir sind ja ganz andere Dinge gewohnt ( etwa auf dem Amiga 500 für einen einfachen Levelwechsel bei Super Wonderboy 20 Minuten lange Landezeiten mit mehreren Diskettenwechseln), danach dann rudimentäre Anleitungen, die dazu führten, dass man sich durch ganze Spiele durchstarb, bis mans drauf hatte, was sicher overkill ist, aber aktuelle Spiele nehmen einen zu sehr an die Hand und geben zu wenig Freiraum.

    Bei Kingdom Come wars anfangs witzig ( ich hab erstmal versucht, die Angreifer des Dorfes anzugreifen... war kurz und schmerzhaft), dann hat man stundenlang Mechaniken gelernt und sich an einfachsten Sachen erfreut ( immer noch das Spiel, bei dem ich stundenlang durch einen Wald gehen und jagen konnte), aber irgendwann bin ich zeitlich nicht mehr aus irgendeiner Stadt rausgekommen, weil der Tag immer gleich aussah - aufstehen, den Trainer verkloppen oder eine kurze Runde irgendwohin und questen, dann direkt zurück in die Stadt zum essen / reparieren / schlafen.
    skinny guys want to seee studies. big guys got under a bar and worked it out for themself.

    same old story, always repeating itself.
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    Homelander hat geschrieben: 13. Jan 2025, 20:35 Kein Bock gehabt, war bei Witcher auch so. SP Games packen mich nicht mehr wirklich. RDR 2 ist auch sehr sehr mühselig
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