Gab viele Kritikpunkte zum Spieldesign, zb lange Laufwege, extra Gebaeude erkunden lohnt ueberhaupt nicht fuer loot (effort reward) usw.
Was sagst du dazu?
Gab viele Kritikpunkte zum Spieldesign, zb lange Laufwege, extra Gebaeude erkunden lohnt ueberhaupt nicht fuer loot (effort reward) usw.
Das kann man so sehen, wobei man natürlich auch sagen muss das es sich bei Stalker2 eigentlich zu ne Art Gegenentwurf zum "modernen Gamesdesign" handelt, und dazu kann man durchaus aus lange Laufwege oder auch mal Schrott-Loot zählen.
Redest du dir das nur schoen oder stimmt das auch wirklichSkagerath hat geschrieben: ↑13. Jan 2025, 09:49Das kann man so sehen, wobei man natürlich auch sagen muss das es sich bei Stalker2 eigentlich zu ne Art Gegenentwurf zum "modernen Gamesdesign" handelt, und dazu kann man durchaus aus lange Laufwege oder auch mal Schrott-Loot zählen.
Hatte frueher exzessiv Morrowind gezockt, danach Oblivion.
Viele Spiele werden wegen der einfachen Handhabe einfach zu lahm, finde ich.Skagerath hat geschrieben: ↑13. Jan 2025, 10:29 @Jck
Das ist ähnlich wie bei Kingdome Come: Deliverancy, man braucht Geduld und eine gewisse Art Frustresistenz (Bugs/Gamedesign) und eben die Zeit sich darauf einzulassen.
Wenn man als das hat kann man ein wunderbar immersives Spiel erleben das aber tatsächlich noch etwas Nachreif-Bedarf hat.
Man muss aber schon auch sagen das man da heut zutage schon auch ein klein wenig wehleidig ist was das angeht.
holdHomelander hat geschrieben: ↑13. Jan 2025, 20:35 Kein Bock gehabt, war bei Witcher auch so. SP Games packen mich nicht mehr wirklich. RDR 2 ist auch sehr sehr mühselig