HungrigerBiber hat geschrieben: ↑1. Nov 2024, 00:09
Brick hat geschrieben: ↑31. Okt 2024, 23:19
also die gesichter in dragen age sehen ja plastisch wie sonst was aus
kampf system passt mir auch nicht in so einem spiel
Danke, dass du dich für uns opferst
Die Reihe hat mE einfach zwei große Probleme, die man niemals gefixed bekommen hat:
1. Vom Kampfsystem her will man wie ein MMORPG sein, zB. durch das dauerhafte spielen als Gruppe, die aus verschiedensten Charakteren besteht, die verschiedene Fähigkeiten haben und daher Abwechslung ins Spiel bringen soll.
Problem ist, wenn man alleine (oder zu zweit) spielt, nervt es eigentlich nur wenn man neben seinem Hauptcharacter noch weitere skillen, equipen, spielen etc. muss.
Gleichzeitig haben die verschiedenen Character aber nicht mal ansatzweise die spielerische Tiefe wie bei üblichen MMORPGs.
Würde immer Spiele bevorzugen, in denen man einen Character spielt, in den man aber wiederum richtig Zeit investieren kann und der auch durch Skillung oder Ausrüstung verschiedene Spielstile zur Verfügung stellt.
2. Von den Charactern und den Quests will man dagegen wie ein klassisches RPG mit vorgegebener Geschichte und Charactern sein, wobei dann wiederum jeder Character im Endeffekt größtenteils gleich ist und die gleichen Dialoge hat wie bei allen anderen auch.
D.h. hier fehlt halt einfach die Tiefe in Story und Characterausarbeitung, was jede Klasse halt komplett beliebig wirken lässt.
Habe alle 3 Spiele der Reihe gespielt und könnte mich weder an eine Quest, die Story oder auch nur einen Character aus allein 3 Spielen zusammen erinnern - und deswegen haben die Spiele auch einfach keinen Wiederspielwert.
Dafür fehlt den Spielen einfach die inhaltliche Tiefe in absolut jeder Hinsicht, die es erinnerungswürdig machen.